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En janvier dernier, nous vous parlions d'un brevet déposé par Shigeru Miyamoto qui permettrait d'intégrer dans les jeux eux-mêmes un système d'aide ponctuelle. Plus précisément, ce brevet, dont vous pouvez retrouver la substance à cette adresse, consistait en appuyant sur un bouton à pouvoir observer une démonstration instantanée de "comment-faire-pour-outrepasser-tel-ou-tel-passage-un-peu-délicat-du-jeu".
A l'époque, le système semblait se prédestiner à un futur Zelda, mais en fait, le premier jeu à en disposer serait vraisemblablement New Super Mario Bros Wii (disponible en fin d'année). On apprend aujourd'hui que ce système pourrait être adapté à bien d'autres productions. L'avenir serait-il aux solutions intégrées, afin qu'un plus grand nombre de joueurs (jeunes, vieux, nouveaux et anciens) terminent enfin tous leurs jeux ? Une frustration que beaucoup de gens ont connu... J'attendrai d'en savoir plus pour me prononcer sur l'intérêt effectif d'un tel accessoire ludique... |
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Mardi 16 Juin 2009, à 22h39
bah franchement , tant que ca reste une option c'est pas mal
ca permet de faire des jeux difficiles tout en permettant au plus grand nombre d'y jouer.. exemple sur Rythm Heaven , jsuis bloqué a un fu****in niveau, j'arrive pas du tout a le passer, meme apres moults essais, du coup bah jpeux plus evoluer et j'y joue plus :/ |
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