Wii Sports Resort au meilleur de sa forme

Wii Sports Resort au meilleur de sa forme

Par elf
Posté le 01 Juillet 2009 à 11:20:36
Wii
Wii Sports Resort au meilleur de sa forme
La semaine dernière sortait Wii Sports Resort au Japon, rien de moins que le second opus du jeu le plus répandu sur le globe de tous les temps.

Du 25 au 29 juin 2009, pas moins de 350 000 exemplaires de cette nouvelle itération au Motion Plus intégré se sont écoulées. Alors à titre de comparaison, sachez que Mario Kart Wii (MK Wii) s'était quant à lui écoulé à 600 000 unités au cours du même laps de temps. Super Smash Bros Brawl (SBB) avait atteint les 815 000 unités.


TITRE DE L'IMAGE



Analyse maison, bidon mais faite main :

Il faut savoir relativiser des chiffres de ventes bruts de toute leur substance marketing, compte-tenu du public visé. SSBB, par exemple, a beau s'être vendu à plus de 800 000 unités en 4 jours, il a fini sa course à près de 2 millions, soit des ventes immédiates qui représentent plus de 40% de ses ventes finales. Il s'écoule aujourd'hui moins de 700 pièces de SSBB par semaine.

De son côté, MK Wii, ouvert à un bien plus large public, s'est écoulé, certes en moins grand nombre à son lancement, probablement car il était un peu moins attendu par la communauté, mais marketing et bouche-à-oreille aidant, il a fait son trou, et a continué à se vendre comme des petits pains depuis. Les 4 premiers jours ne représentant pas plus de 25% de ses ventes totales et le bébé continuant à s'écouler chaque semaine (rien que sur le sol japonais) à plus de 5 000 copies.
[Accessoirement, il est aussi depuis plus d'un an dans le top 10 des meilleures ventes mondiales de jeux chaque semaine…]

Toujours pour comparer l'incomparable, l'inintéressant, le ridicule et l'infime, il faut savoir que Wii Sports premier du nom n'était pas fourni en bundle avec les Wii japonaises. Vendu quelques dizaines d'euros, il a tout de même réussi à atteindre un taux d'attachement d'environ 45% ; soit 1 japonais sur 2 qui achetait une Wii, l'a acheté.

Alors certes, Wii Sports Resort est prédisposé à cartonner, mais c'est surtout le Wii Motion Plus qui en cueillera tous les fruits.
Car entre un Grand Chelem Tennis à 100 000 unités en quelques semaines (pour une toute nouvelle licence, dans un segment du marché où les plus grosses pointures atteignent péniblement les 400 000 unités sur toute leur carrière), un Tiger Woods 10 qui atteindra probablement comme ses ainés une moyenne d'1 million de copies dans le monde et un Wii Sports Resort à déjà plus de 300 000 copies en quelques jours rien que chez nos amis nippons, le Wii Motion Plus fait un bon départ dans la vie...

Encore un pari réussi pour la firme japonaise ?! L'avenir nous le dira… Car nous, on ne le répètera jamais assez : ce sont les jeux qui font le succès d'un matériel, pas le contraire.
12 commentaires
» Commentaires : Précédente | 1 | 2 | Suivante
Mercredi 01 Juillet 2009, à 23h49
J'ai d'ailleurs eu l'occasion de tester ce nouveau Wii Sports (entre autres choses), plutôt convaincant sur des jeux comme le tir à l'arc et le basket, mais qui ne m'avait pas l'air tout à fait au point pour le ping-pong. Là je ne mets pas en cause l'accessoire, mais la programmation du jeu, qui n'a pas l'air de prendre en compte tous les mouvements possibles, et traduit mal la force de frappe. J'ai voulu taper complètement hors de la table super fort, la balle est quand même revenue sur la table, tout doucement. C'est loin d'être une simulation, alors qu'à mon avis ça aurait été possible et relativement simple à faire (après tout, c'est un Pong du 3è millénaire)
Jeudi 02 Juillet 2009, à 10h14
elf
Jeudi 02 Juillet 2009, à 10h23
"[...] qui ne m'avait pas l'air tout à fait au point pour le ping-pong. [...] C'est loin d'être une simulation, alors qu'à mon avis ça aurait été possible et relativement simple à faire (après tout, c'est un Pong du 3è millénaire) "

Ca t'étonne que ce ne soit pas une simu ?!

Si ca prenait en compte tous les mouvements possibles :
- le positionnement relatif de la balle et de la raquette en temps réel,
- le déplacement de son personnage (la distance par rapport à la table évidemment),
- la vitesse de déplacement relative de son personnage, de la raquette et de la balle.
- Sans oublier de l'associer à l'inclinaison de la raquette.
Et donc nul doute que ce serait encore plus dur à jouer qu'en vrai, car tout cela on le prend en compte dans la réalité, mais de manière plus ou moins consciente (et instinctive).

Du coup, tu jouerais, au mieux, comme dans la réalité, ce qui veut dire pour la quasi totalité des gens : comme des quiches qui maîtrisent à peine la notion de renvoyer la balle sur la table sans faire n'importe quoi... Paye ton jeu convivial !!

La question : serait-ce encore du jeu vidéo ou plus simplement de la simulation ?

La notion de simulation en jeux vidéo est toute relative... Mais on l'emploie souvent à la va-que-j'te-pousse. Elle est plus souvent associée à l'impression "réaliste" de faire des choses "exceptionnelles", voir "extraordinaires".

Mais je crois comprendre ce que tu veux dire. Tu aurais aimé que la notion d'erreur soit plus évidente, et qu'elle intègre davantage les échanges.
Jeudi 02 Juillet 2009, à 12h17
Et si vous vous concertiez avant de newser ?

Nan car vous rentrer dans le lard en public, ça fait un effet chelou. Et accessoirement c'est nous qui sommes sensés s'amuser à faire ça §§
Jeudi 02 Juillet 2009, à 12h37
Il n'y a aucun "rentrer dans le lard" mais une discussion autour de la notion de simulation, d'ailleurs j'aime beaucoup la réponse d'Elf dont je partage le point de vue sur les soit disantes simulation.
Jeudi 02 Juillet 2009, à 18h43
Dans ce cas on peut se poser la question de l'utilité de sortir le Wii Motion Plus. Si le mot simulation vous défrise les poils pubiens, reconnaissez quand même que le principe de Wii Sports est depuis la sortie de la Wii d'apporter des sensations de jeu différentes, plus proches de la réalité. Il y a simulation dans le sens où on nous incite à reproduire le mouvement. Or si ce n'est pas pour utiliser les capacités poussées du WM+, autant jouer à la wiimote simple.
Au final, reste que dans WSR le ping-pong c'est bâclé.

PDG : Je t'assure, mais vraiment, vous n'êtes pas DU TOUT chargés de faire ça. Je ne veux surtout pas te contraindre, si tu croyais que c'était ton rôle tu peux t'arrêter.
elf
Vendredi 03 Juillet 2009, à 13h34

SiMouth a dit :
[...]reconnaissez quand même que le principe de Wii Sports est depuis la sortie de la Wii d'apporter des sensations de jeu différentes, plus proches de la réalité.


Dans un sens, pour la volonté de sensations, je souscris entièrement. Et si elles ne sont pas là, c'est déplorable.
En revanche, dans quel jeu peut-on faire ce que l'on veut ?
Dans quel jeu, nous n'avons aucune limite.
Dans Top Spin, (crème de la crème de la simulation tennistique selon moi), on ne peut pas :

- faire sauter notre personnage (situation parfaitement réaliste)
- le faire passer par dessus le filet (situation parfaitement réaliste)
- insulter l'arbitre (situation parfaitement réaliste)
- envoyer la balle dans le public quand on en a envie (situation parfaitement réaliste)
- se battre avec notre adversaire parce qu'il se moque de nous (situation parfaitement réaliste)
- taper le filet avec sa raquette (situation parfaitement réaliste)
- envoyer la balle dans l'arbitre (situation parfaitement réaliste)
- s'essuyer le front quand on en a envie (situation parfaitement réaliste)
- réajuster ses bandes anti-transpirantes (situation parfaitement réaliste)
- crier quand on en a envie et se taire quand on en a envie (situation parfaitement réaliste)
- servir dos à son adversaire (situation parfaitement réaliste)
- lui jeter sa raquette (situation parfaitement réaliste)
- lui jeter la balle dans la tête (situation parfaitement réaliste)
- enlever nos chaussures (situation parfaitement réaliste)
- enlever son short et montrer ses fesses (situation parfaitement réaliste)
- faire le grand écart (situation parfaitement réaliste)
- lâcher sa raquette (situation parfaitement réaliste)
- réajuster le col de sa chemise pour se la péter (situation parfaitement réaliste)
- faire le moonwalk (situation parfaitement réaliste)
- refuser une décision de l'arbitre au point de se faire siffler par le public. (situation parfaitement réaliste)
- se faire un claquage (situation parfaitement réaliste)
- avoir une crampe en plein milieu de la partie (situation parfaitement réaliste)
- etc, etc.

Vois-tu ce que je veux dire ?
Vendredi 03 Juillet 2009, à 13h35
Faire caca sur le court, c'est réaliste ?
elf
Vendredi 03 Juillet 2009, à 13h37
J'ai jamais vu faire, mais ça me semble pas surréaliste !! smileys/we.gif
Vendredi 03 Juillet 2009, à 15h30
Là ou je rejoins Elf, c'est que le terme Simulation est superfétatoire pour un jeu même s'il se rapproche de la réalité. Dans Fight Night et quelque soit la qualité du titre, les bourre pifs ne font pas vraiment mal, on continue joyeusement à se foutre dessus malgré un visage en miette, ce qui est très loin de la réalité. Les simu n'offrant pour moi qu'une vision plus proche de la réalité mais doivent conserver un aspect ludique pas forcément en rapport avec les contraintes sportives.
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