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Epic vient d'annoncer qu'il mettrait très prochainement en ligne un mod multijoueur pour le jeu Unreal II, qui contrairement à ses grands frères de Unreal Tournament, n'en possède pas dans sa version commerciale.
Voyez plutôt... |
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Dimanche 06 Juillet 2003, à 22h24
arf ca pourrait etre marrant ça...
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Mardi 08 Juillet 2003, à 19h32
Ce srai pa mal en effets!!! on pourra enfin utilizé le lance-flamme sur d cibles 1 peu + douées ke l'IA du jeu!!!!
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Mardi 08 Juillet 2003, à 19h33
wé mais reste à voir le lag... en plus les persos se déplaçaient lentement et g peur ke le patch fasse 500 Mo :boum:
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 08h12
Arf fort possible ... ms chez moi en 56 k unreal 2k3 laggait tres peu... c t fun ms trop hard
Mais je n'ai pas tres bien compris : "n'en possède pas dans sa version commerciale." C'est à dire ? Dans Unreal tournament 2003, il y a quoi en mod ? le CTF , deathmatch et autres, sa compte pour un mod ou veulent-il dire que comme personne ne sinteresse à UII, aucun fan n'a fait de mod ? |
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 13h39
"n'en possède pas dans sa version commerciale" -> qd t'achetes unreal 2, tu ne peux y jouer qu'en solo. pr le multi il faudra télécharger un patch (gratos, ouf !)
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 14h51
ta raizon MR Tomate fodrai revoir la vitesse de deplacement du perso (mdr le patch de 500Mo)mé g peur de voir 1 FPS multi "classic"... ou alors comme UT 2k3 et fo kils trouvent 1 mod original a rajouter.
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 14h57
Bon, l'essentiel c qu'il soit gratuit ( niveau online genre everquest merci pour le vampirisme des sous !! )
Par contre, le temps de dl c une autre histoire: je fais comment moi avec mon modem 56 k On devrait pouvoir le commander, au risque de payer qq euros pr les frais de transports ms sa ne devrait pas etre si sorcier ! |
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 15h51
bah jeper kil sra gratos g dja payé le jeu.. ha na on me la offert.. c pa grave moi jve du gratuit parce ke payé pr jouer a 1 jeu ke ta dja payé 40euros mini c abusé
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 17h48
C clair.
Je me demande comment les éditeurs arrivent à nous dirent qu'ils ne touchent pas beacousp parce que nos sous se perdent un peu partout... ? Et quand on paye notre inscription pou run jeu online multijoueur ... nos sous, ils partent chez celui qui a fait le dessin sur la boite ? |
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Mercredi 09 Juillet 2003, à 18h30
ds les jeux online les sous vont aux développeurs pr financer les divers patches et ceux ki essaient de mettre ds l'animation ds le monde, sans oublier (SURTOUT) le financement des serveurs et de leur entretien, ki nécessite bcp de travail et bcp de moyens. mais apres c vrai kils se font des bénéfices de oufs (cf DAOC)
pr les jeux classikes, la chaine de vente est tellement complikée : développeur, éditeur, distributeur, magasin, taxes ke le prix initial (peu élevé) gonfle naturellement. c le système entier kon devrait revoir perso chui pas contre un bon vieux deathmatch pr u2 a condition ke les armes soient cools, kil n'y ait pas de lag, et ke le perso se déplace vite |
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