Spore - PC
Aussi dispo sur : DS, Wii

Genre : Création d'une espèce
Sortie : 4 Septembre 2008
Développeur : Maxis
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : spore.ea.com
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Du Spore sur Mac aussi

Du Spore sur Mac aussi

Par Razhiel
Posté le 16 Janvier 2008 à 18:35:23
InternetWiiPC
Du Spore sur Mac aussi
Altruiste, courageux ou juste sympa, Will Wright n'a pas fini de nous étonner. Alors que son projet plus qu'ambitieux nommé Spore était annoncé sur PC et Wii, voilà qu'il rajoute une louche de promesse dans un potage décidément très riche.

Les adorateurs d'Apple peuvent se réjouir : leur Mac aura lui aussi son Spore et, à priori, au même moment. Du jamais vu, mais du déjà entendu. Rappellez-vous un certain Halo développé par Bungie (bien connu des possesseurs de Mac) qui devait sortir sur PC et Mac simultanément. Il lui fallu 6 mois de plus, pourtant.

Sont-ce des paroles en l'air ? A priori non, puisqu'Electronic Arts a l'air d'y croire dur comme fer. On attend pourtant toujours une date de sortie fixe parce que là, on y est, en 2008...

Les Confidences du Sim Wright

Les Confidences du Sim Wright

Par Vivian Darkbloom
Posté le 30 Octobre 2007 à 09:19:12
Internet
Les Confidences du Sim Wright
Will Wright, père de la très profitable série des Sims, a profité de son invitation au BAFTA, sur Piccadilly, la semaine dernière, pour tenir une conférence intitulée "Interactive Entertainment--the Oldest Art Form", conférence au cours de laquelle Will a pu s'appesantir sur la situation de l'industrie vidéoludique, ses travers, ses atouts, son avenir. Outre la révélation de quelques détails intimes sur lesquels se jetteront avidement les adulateurs de l'homme et de son œuvre (Will aime les souris, Will aime la DS, Will n'a jamais su jouer de l'Hélicon-con-con-con-con - Thanks Boby!) Will a notamment évoqué l'accroissement du syncrétisme dans le fonctionnement des jeux grand public et l'agonie de certains genres jadis florissants, simulateurs de vol et jeux d'aventures [ici, un bref hommage à Tim Schafer, génial concepteur des meilleurs titres de feu Lucasfilm Games], pas assez rentables au vu des coûts de production actuels. "Certains genres tombent malheureusement dans la marginalité parce que le gros de leur clientèle est cannibalisé par les millions de gens jouant à Wii Sports."

Will a également défendu le jeu vidéo tel un élément actif de la médiation sociale :
« La majeure partie des gens n'attribue aux jeux vidéo ni valeur ni pertinence sociale. Si vous jetez un œil aux autres supports médiatiques vous avez des romans exécrables, des films d'action. Et bien sûr la télévision n'est pas connue pour lésiner sur la violence dont elle fait l'exhibition. Je dois reconnaître que les jeux souffrent des mêmes genres d’excès. Il existe des films très violents, mais certains jeux semblent bien décidés à les surclasser. Il est regrettable que les jeux vidéo laissent cette image aux gens alors qu’il y a par ailleurs sur le marché tant de titres présentant un intérêt social réel. J’ai un peu honte que nous ne fassions pas un meilleur usage du média qui nous est donné. » Nous n’aurions pu le dire avec plus de bonheur… Merci pour cette cooptation, Will.

Répondant aux questions de son auditoire à propos de l’avenir des jeux vidéo, Will a laissé entendre que les développeurs n’avaient pas encore découvert le vrai sens du mot interactivité et que dans un futur proche, les logiciels seraient bien moins rigides, bien plus à l’écoute de leurs utilisateurs et que ceux ci, en retour, participeraient davantage à la constante évolution des jeux : « A mon sens, ce qui distingue un média interactif d'un média linéaire, tient en ceci que le média interactif octroie à chaque joueur la possibilité de vivre une expérience unique. Et je pense que le spectre de ce champ d’expériences est considérablement plus large que ce que nous connaissons aujourd’hui. J’aimerais nous imaginer, vous et moi, commençant le même jeu et puis, un mois plus tard jouant à deux jeux radicalement différents, tout simplement parce que le logiciel initial aurait évolué au gré de nos agissements et de nos décisions respectives. Le jeu deviendrait alors le reflet de notre Psyché. C’est pour moi la direction la plus intéressante que peuvent emprunter à l’heure actuelle les jeux vidéo. »

Des extraits plus substantiels de la conférence donnée par Will Wright sont disponibles sur le site américain Gamespot. Vous trouverez également, à cette adresse, quelques informations supplémentaires - quoique parfaitement dispensables - sur Spore, the highly-anticipated game from Maxis. Ainsi qu'il est coutume de dire de l'autre côté de la Manche ou de l'Atlantique...

Willy nous parle d'Hygiène Génétique

Willy nous parle d'Hygiène Génétique

Par Vivian Darkbloom
Posté le 25 Octobre 2007 à 09:00:38
PC
Willy nous parle d'Hygiène Génétique
AFFLIGEANT :

100% des publications scientifiques mondiales évoquant le problème écologique attribue le réchauffement planétaire (et l'imminente catastrophe que nous menace) aux activités humaines et ce, sans formuler la moindre concession.

Dans le même temps plus de 50% des publications grand public émettent quant à elles des réserves (on se demande bien sur quelles données plus-scientifiques-que-celles-des-scientifiques-eux-mêmes les journalistes fondent leur circonspection !) quant au lien unissant le réchauffement planétaire et notre façon de vivre.

De là à jeter le discrédit sur l'optimisme manipulateur du corps médiatique qui défend mordicus la cause indéfendable de l'Américanthrope (nous sommes l'Américanthrope), il n'y a qu'un pas que nous franchissons allégrement ! Je renvoie mes chers lecteurs à Hans Jonas et à son livre, Le Principe Responsabilité (Collection Champs-Flammarion - 1998). Saint Thomas qui ne croit que ce qui voit n'a ici plus le droit de cité. Au contraire, sur les traces du philosophe qui affirme que nous n'héritons pas du monde de nos ancêtres mais que nous hypothéquons le monde de nos successeurs, il faut désormais croire aux hypothèses apocalyptiques et aux intuitions indémontrables. Descartes est mort.

Fort heureusement, Willy Wright, père du crétinisme vidéoludique (les sims, c'est lui) nous propose SA solution : créer une race de créatures un peu moins bornées et égoïstes que celle à laquelle nous aurons un jour honte d'avoir appartenu. Dans une interview donnée avant-hier à l'émission de radio Radio 5 Live, Willy nous annonce que son studio Maxis vient de mettre la dernière touche à ses petites éprouvettes : Spore (résolument orienté grand public - "I want the people who have played The Sims to be able to play Spore - I don't want it to be some thing just hardcore gamers play, nous dit Willy." Voilà qui promet...) est terminé. Les développeurs, actuellement en train de parfaire l'équilibre général du jeu, pense pouvoir mettre en vente ce dernier dès le printemps 2008 (sur PC). Et soudain l'espoir renaît...

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