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Tout commence par une sombre histoire de DRM, puisqu'il vous faudra valider votre copie sur les serveurs d'Electronic Arts, avec la création de votre compte. Mouais, admettons. Le menu de Spore se présente ensuite sous la forme de plusieurs planètes, représentant autant de mondes que vous pouvez peupler avec vos créatures infernales, chacune d'entre elles présentant un environnement différent. La première phase, nommée Cellule, vous invite à prendre les commandes d'une bactérie ne possédant qu'une paire d'yeux et une bouche définissant votre régime alimentaire (herbivore ou carnivore, bien qu'il soit possible par la suite d'opter pour les deux pour obtenir un régime omnivore). La créature se contrôle à la souris et vous devrez manger des bouts de viande et/ou de végétaux dans un milieu aquatique, tout en évitant de vous frotter à des créatures plus développées que vous sous peine de vous faire croquer comme une merde et de repartir avec une autre de vos créatures.
A la manière d'un Pac Man, vous gagnerez des points ADN au fur et à mesure que vous vous empiffrerez et à chaque seuil franchi, votre créature deviendra de plus en plus grosse, pouvant à son tour semer la terreur parmi les plus terrifiantes bactéries, ou mener une vie paisible. Ces points vous serviront de monnaie d'échange pour modifier votre espèce en lui ajoutant des membres dans tous les sens. Pour la faire évoluer, vous devrez appeler votre moitié en émettant un cri d'amour, ce qui aura pour effet d'engendrer une nouvelle créature. Si vous pouvez acheter de nouveaux membres ayant des caractéristiques plus ou moins intéressantes, vous pourrez aussi revendre les autres et changer complètement son apparence. Cette possibilité réduit malheureusement l'intérêt du jeu dans la mesure où vous ne serez jamais contraint à assumer vos erreurs : nous aurions préféré un système dans lequel le nombre de modifications aurait été limité de génération en génération, ou au moins que la revente d'un membre se fasse à un plus bas prix, afin de forcer les joueurs à limiter leurs bricolages. Passé un certain stade (cette étape ne dure qu'un petit quart d'heure), votre créature découvrira alors qu'elle peut marcher et aller sur la terre ferme.
Une fois les pieds sur terre, vous entamerez la phase Créature. Vous devrez alors modifier les attributs de votre créature en lui ajoutant des bras, des jambes, une mâchoire plus puissante, etc. Le déroulement de la partie s'approche alors nettement du hack and slash : vous devrez vous déplacer dans le monde qui vous entoure pour dévorer d'autres créatures ou récolter des fruits afin, encore une fois, de gagner des points ADN pour vous doter de nouveaux membres vous offrant des capacités telles que la charge, la frappe, mais aussi la danse, le saut, etc. Deux autres possibilités s'offrent à vous pour découvrir de nouvelles capacités : découvrir des squelettes de créatures mortes et séduire les autres créatures, qui pourront alors vous offrir des cadeaux. Au fur et à mesure de votre évolution, votre cerveau évoluera et vous pourrez créer une "meute" composée de plusieurs de vos congénères.
Malheureusement, le gameplay ne suit pas : la caméra pose de nombreux problèmes et les combats sont vraiment confus, sans compter des graphismes d'une autre époque (ce qui a heureusement pour effet de rendre le jeu fluide même sur les machines les plus modestes). De plus, l'éditeur de créature rencontre quelques limites pour la création de grandes bestioles, malgré ses possibilités réellement intéressantes. Qu'à cela ne tienne : le mode Tribu arrive bien assez vite. A partir de ce moment-là, vous devrez choisir (déjà !) l'apparence définitive de votre créature : veillez donc à effectuer les bons choix pour toute la suite du jeu. Vous découvrirez aussi que vous allez être doté de compétences héréditées, suite à votre comportement (agressif, pacifique, etc.), ce qui permet de compenser un peu la lacune issue du fait que vous pouvez changer sans arrêt d'apparence. Un reproche à formuler en passant : les créatures ne sont malheureusement jamais capables de prendre plus d'un objet à la fois, même si vous ajoutez de nombreuses paires de bras à votre espèce... De même, nous nous interrogeons toujours sur l'absence de sexe sur nos créatures : pourquoi est-ce que toutes nos créatures doivent-elles forcément être hermaphrodites ?
Cette partie du jeu vous invite désormais à fonder votre propre tribu, avec ses huttes organisées autour d'un feu. Le gameplay s'apparente alors à un jeu de stratégie dans le genre d'Impossible Creatures : vous pourrez sélectionner vos unités et leur affecter un rôle particulier (au combat à la hache ou avec des lances, à la pêche, etc.). Vous aurez la possibilité de personnaliser l'apparence de votre créature en lui ajoutant des armures, des objets décoratifs et des espèces de vêtements primitifs. Vous pourrez gagner des points en récoltant de la nourriture, ce qui vous permettra de construire de nouveaux bâtiments et de créer de nouvelles unités. Votre tribu est toujours dotée d'un chef qui possédera des compétences spéciales pour impressionner les autres tribus. En effet, vous ne serez pas seul, puisque d'autres tribus composées de créatures aussi bizarres que les vôtres s'intéresseront à vous : vous pourrez alors leur déclarer la guerre ou tenter de les séduire sans avoir recours à la force. Chaque tribu vaincue ou alliée vous permettra de découvrir de nouvelles technologies. Une fois les cinq tribus conquises, votre espèce règnera en maîtresse sur la planète et vous serez paré pour diriger votre civilisation. Mais avant d'en arriver là, vous devrez longuement batailler contre les approximations du gameplay, sans cesse rappeler vos unités à l'ordre à cause d'un pathfinding foireux, tout ça dans un cadre aux possibilités finalement limitées (les accessoires dont vous équiperez votre créature n'ont pas vraiment d'influence sur le gameplay et n'ont surtout qu'un but cosmétique).
Votre espèce est désormais sophistiquée et maîtrise de nombreuses technologies, aussi bien sur terre que sur l'eau et dans les airs. Si jusqu'à présent vos créatures ne pouvaient qu'émettre des grognements basiques, elles pourront maintenant s'exprimer, pour votre plus grand bonheur. Vos citoyens sont devenus exigeants et sont dotés d'une faculté de pensée suffisante pour que vous ayiez à réellement en prendre soin en équipant vos villes le mieux possible et en se faisant plein de fric (Sporeflouze, dans le jargon local). Vous devrez aussi leur choisir une tenue via l'éditeur. Vos ressources sont désormais l'Epice, pour faire un joli clin d'oeil à Dune, que vous pourrez collecter en explorant des terres (le monde est désormais découpé en plusieurs continents, et chaque continent inclut plusieurs territoires). Le problème dans tout ça, c'est que votre espèce s'est divisée, et votre objectif sera de contrôler tous les territoires, soit par la force, soit par la paix, en rencontrant les autres nations. Comme vous l'aurez deviné, cette phase s'apparente toujours à un jeu de stratégie temps réel, au rythme largement plus nerveux, si bien que le jeu s'en trouve la plupart du temps confus. Cette rapidité provient du fait que toutes vos unités se construisent instantanément, ce qui n'était pas le cas lors de la phase tribu.
Côté éditeur, vous aurez à créer le design de tous vos bâtiments et de toutes vos unités (char, avion, bâteau, et leurs équivalents religieux puisqu'une bataille idéologique est également menée). Malheureusement, c'est trop peu pour que le joueur puisse réellement accrocher du côté des possibilités de gameplay. Cependant, il s'agit peut-être de la partie la plus marquante dans la mesure où la planète sur laquelle vous évoluez commence à se dégrader et que votre civilisation a de méchantes tendances à partir en couille : propagande, divisions, violence, religions douteuses, argent roi... Il est clair que dans Spore, l'époque contemporaine est loin d'être la plus positive si vous y allez comme un bourrin. Cela dit, vous avez également le choix d'orienter votre civilisation vers des aspirations religieuses et économiques, si vous n'avez pas le coeur à vous battre sans cesse.
Finalement, vous avez réussi à unir tous les territoires : vous pouvez désormais vous envoler dans les cieux. Cette phase commence par la création de votre véhicule spatial, puis vous devrez suivre un petit tutorial pour apprendre à manier votre engin. Ensuite, vous pourrez alors explorer l'univers pour découvrir d'autres systèmes et planètes. Vous pouvez vous contenter de l'exploration, en survolant la surface des planètes et en effectuant des prélèvements de faune et de flore. Vous pouvez également les terraformer pour implanter des colonies et propager petit à petit votre espèce un peu partout. Cependant, n'allez pas croire que c'est toujours aussi simple, car vous rencontrerez d'autres espèces qui auront les mêmes aspirations que vous : vous aurez alors le choix de les éradiquer ou de sympathiser avec elles.
Cette phase est sans doute la plus intéressante du jeu dans la mesure où vous pourrez avoir quelques surprises en survolant la surface des planètes... Cependant, même si les possibilités offertes et les mécanismes du gameplay sont plus aboutis que dans les phases précédentes, le jeu reste finalement limité, et l'on pestera d'autant plus par l'absence d'un réel mode multijoueur puisque le mode online se résume à la Sporepedia dans laquelle vous pourrez voir les créatures créées par d'autres joueurs, et uploader des vidéos directement sur Youtube. Quoi qu'il en soit, Spore ne pourra pas laisser indifférent le joueur vu l'ampleur du boulot accompli en quelques heures seulement...
Pour pouvoir apprécier Spore, il faut juger le travail global et explorer petit à petit les diverses possibilités offertes par le titre : un peu comme Sim City en son temps, le véritable intérêt du jeu n'est pas d'essayer de remplir chaque étape en réalisant le plus gros score jusqu'à en voir le bout, mais de se fixer ses propres objectifs, et faire travailler son imagination, puisque le titre ne fixe finalement que peu de limites réelles. Cependant, il semble évident que nous ne sommes qu'aux prémisses de ce que pourrait être réellement Spore, étant donné son absence de mode online, un contenu finalement limité, des phases de jeu franchement approximatives et répétitives et des graphismes vraiment honteux. En ajoutant à cela le fait que deux extensions sont d'ores et déjà annoncées, on sent que la prochaine machine à fric d'Electronic Arts est en train de démarrer... Dommage, il y avait réellement de quoi faire de Spore un hit en puissance.
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Samedi 25 Octobre 2008, à 14h45
je dirais pas que les graphismes sont "honteux", mais qu'ils sont adaptés a ce type de jeu.. Et puis comme tu dis ca permet aux machines plus modestes de le faire tourner, quoi de plus enervant (et frustrant) que d'acheter un jeu en sachant qu'il ne fonctionnera pas au max de ses capacités ? (voire pas du tout ?)
les createurs de Crysis s'en mordent les doigts aujourd'hui, des ventes faiblardes pour un jeu en plus mal optimisé (au contraire de bioshock par exemple). sinon bah grosse deception pour moi, y a que la phase espace qui roxx vraiment, et encore.. la note de realisation je la trouve un peu severe, quand on parle de realisation on ne parle pas uniquement de graphisme, mais aussi de l'interface, de savoir si le jeu est stable, fluide toussa toussa. Et de ce coté on voit que Maxis a mit le paquet... cela dit la note finale de 6/10 , ils l'ont pas volée.. |
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Samedi 25 Octobre 2008, à 15h03
A la lecture de ton test, on croirait être face à un gros soufflet... Est-ce le cas ?! Une hype imméritée ?!
Beau test dans tous les cas ! |
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Samedi 25 Octobre 2008, à 18h47
Pour les graphismes, j'avoue que j'y ai été un peu fort parce que je suis sur une machine flambant neuve et qu'inversement, rien de plus frustrant qu'être condamné à jouer à un jeu moche.
Pour la réalisation, j'assume tout de même ma note : l'interface est souvent bordélique, la musique aurait pu être davantage travaillée, j'ai déjà eu affaire à quelques (rares heureusement) plantages, il n'y a pas de sauvegarde automatique... Pour moi, ça sent à plein nez le jeu qui ne serait jamais sorti sans un petit coup de pression de la part de l'éditeur, qui voulait absolument renouveler sa gamme, après un Sims 2 vieillissant. elf > Je suis allé jeter un oeil sur divers forums pour voir l'avis des internautes et finalement on a d'un côté les joueurs occasionnels qui ont bien aimé le jeu parce que le principe reste très intéressant, mais qui n'ont pas remarqué la quantité de défauts parce qu'ils ne sont pas familiers aux différents types de jeux représentés dans Spore, et d'un autre les joueurs aguerris qui sont largement restés sur leur faim. De mon côté, j'ai préféré rester sur un 6 parce que malgré la répétitivit&eacu te; du jeu, les développeurs ont quand même eu les couilles de se lancer dans un projet d'une telle envergure, et qu'on aimerait voir plus souvent des initiatives dans le genre. |
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Dimanche 26 Octobre 2008, à 09h40
Finalement, comme pour beaucoup de projets ambitieux, le résultat ne fait rarement l'unanimité... Malheureusement ou heureusement, je n'sais pô !!
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Mardi 13 Janvier 2009, à 17h43
Je viens d'avoir le jeux, je suis assez d'accord avec le test, par contre je rejoint thomass sur les graphismes, je trouve ça bien adapté au jeu et je suis bien content qu'il tourne nickel sur mon portable qui est loin d'être un tank (pis n'exagérons pas, les graphismes ne sont pas non plus a vomir, enfin en tout cas pour ma part ça ma pas dérangé).
Par contre les phases tribus et civilisations, comme c'est dit dans le test, sont vraiment trop courtes et incomplètes! Ça c'est abusé! Et on peu pas créer de sauvegardes multiples pour une partie! Genre je peux pas rejouer ma phase tribus si je veux, wtf?!? Et je suis aussi surprit que ni toi ni thomass n'évoquiez le point qui personnellement me fait le plus râler, on peux pas descendre de notre vaisseaux en phase spaciale!!! OFMGWTF mais c'est LE truc méga-frustrant du jeu! Vaisseau qui par ailleurs à une maniabilité plus qu'à chier... J'èspère qu'ils nous ont pondus des MAJ qui roxxent dans l'add-on qui vient parce que je ne suis séduit pour l'instant que par quelques détails et par le potentiel énorme du jeux. |
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